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Música

O que Aprendemos com as Animações do Clipe “When I Was Done Dying”, do Dan Deacon

Nove artistas se juntaram para criar um cadáver animado para o episódio especial "Off the Air", do Adult Swim.

Nove artistas uniram forças para criar um cadáver esquisito animado para o último clipe do Dan Deacon, “When I Was Done Dying”, do novo álbum Gliss Riffer (Domino). Desde o café e crânios do ilustrador Jake Fried até a linha de montagem sci-fi de KOKOFREAKBEAN, assistir a colaboração – que foi lançada mais cedo essa semana como parte da série Adult Swim, Off the Air – é como entrar em uma hidromassagem de mundo imaginário 2D e 3D

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“Ultimamente, eu gosto de pensar sobre meu corpo, memória e consciência sendo inteiramente separados e constantemente em mudança e como tudo isso vai expirar em horas diferentes”, Deacon explicou no Tumblr do Off the Air. Cada um dos artistas, incluindo Jake Fried, Chad VanGaalen, Dimitri Stankowiczm Colin White, Taras Hrabowsky, Anthony Schepperd, Masanobu Hiraoka, Caleb Wood, e KOKOFREAKBEAN foi entrevistado sobre seu processo criativo, estilos e inspirações. Nós cavamos e puxamos algumas citações e colocamos juntos com os nossos momentos favoritos de “When I Was Done Dying”.

Jake Fried

Imagem via

“Meus filmes não são pré-planejados, eles viram eles mesmo durante o processo de fazê-los, eu tento deixar meu trabalho me dizer o que fazer depois, um frame de cada vez. Eu preferiria seguir um caminho desconhecido do que executar um plano.”

Chad VanGaalen

“Eu adoro todas as minhas criaturas e sim, a maior parte delas tem uma história por trás… Minha vida mudou para sempre quando eu li Incal no ensino fundamental e desde então eu tenho desenhado em um quase futuro/mundo retrô similar de criaturas e tecnologia. Eu realmente adoro como Jean Giraud arrasou no olhar devastado pela batalha nos ambientes, e as pessoas usando chapéus toscos? Claro que elas usam chapéus toscos! Um verdadeiro mesmtre. RIP Moebius.”

Caleb Wood

“Eu sempre quis tentar tantas coisas em fazer arte, eu descobri que é impossível se manter em um estilo ou frame consistente de pensamentos por longos períodos de tempo. Eu acho muito benéfico cultivar diferentes aspectos, ou áreas de interesse, dentro do meu trabalho. Dessa forma, minhas ideias têm um monte de lugares diferentes na minha cabeça onde elas podem pular por aí livremente até elas aterrissarem na área mais conveniente.”

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Hiraoka Masanobu

“Cor é muito importante para animação. Eu acho que a cor é algo com a qual a visão de mundo é feita.”

Colin White

“Eu estou completamente fascinado com as criaturas. Eu diria que meu interesse em veículos poderia ser considerado parte de um interesse maior por tecnologia. A origem desses interesses é algo que eu tenho muita dificuldade em descrever. Parece mais preciso dizer que essas fascinações me fizeram criar arte.”

Dimitri Stankowicz

“A música ou qualquer som projetado são igualmente tão importantes quanto o visual para mim. Eu tento fazer dos dois inseparáveis para fazer alguma outra coisa. Quando eu ouço música interessante, às vezes algumas ideias visuais aparecem na minha mente e eu tento fazer uma animação sobre elas.”

Anthony Schepperd

“Eu passei algum tempo pintando com óleo. Um dos meus tipos menos favoritos de pintura é aquela completamente suave e perfeitamente rendido. Eu curto ver os pincéis traçados, eu gosto de ver a mão do artista. Então eu tento animar dessa forma. Perder de um jeito para ter certeza de que um humano fez.”

KOKOFREAKBEAN

 “Eu estou tão sadio e resistente quanto uma pilha de cola quente e bambu, então não venha sujar e sujar meu bom nome com aquela palavra, senhor. Eu coloco as coisas onde as vozes me mandam coloca-las e eu não faço perguntas. Se as coisas estão se movendo muito rápido para você, isso deve significar que eu tenho que fazê-las ainda mais rápido para que o plasma de ovo que deve vazar dos seus ouvidos tenha uma textura ainda mais viscosa.”

Taras Hrabwosky

“Eu acabei aprendendo todo o software que eu usei para esse propósito de expressar: esmagar umas merdas (e normalmente transformá-la em algo bom). Existe uma comunicação com o tipo de software que você usa para fazer dinâmicas como essa ao invés de um ditado que me ajuda a sobreviver ao processo. Eu não vim de uma experiência com computador tão grande, mas eu queria pegar esses mesmos programas que eram usados para criar comerciais massivos e filmes de entretenimento e divergir seu uso geral… apesar de talvez para o mesmo fim. Também, eu só queria que as minhas pinturas se movessem.”

Confira as entrevistas completas no Over the Air.