Ed Smith

Waypoint

'Far Cry 5' precisa confrontar o passado de violência e ganância de Montana

A Ubisoft tem uma ótima oportunidade de usar o estado norte-americano tanto como uma alegoria quanto um playground.
Ed Smith
5.26.17
Waypoint

'Call of Duty WWII’ pode trazer a história de volta aos jogos de guerra

De volta à Segunda Guerra Mundial, Call of Duty tem mais uma chance para educar e entreter – e, certamente, influenciar a próxima leva de jogos do gênero.
Ed Smith
4.28.17
Outros

A expulsão de Milo Yiannopoulos do Twitter mostra o quão contraditório é o Gamergate

Ao contrário do que afirma o vaidoso e fútil (e recém banido do Twitter) @Nero, a indústria dos games não está acabando, mas sim passando por um positivo processo de transformação.
Ed Smith
7.20.16
GAMES

Por que 2002 foi o ano mais importante da história dos videogames

De 'Hitman 2' a 'GTA: Vice City' passando pelo segundo 'Metal Gear Solid', o horizonte dos games estava mudando para melhor.
Ed Smith
6.20.16
GAMES

O que a Música de 'Watch Dogs' Diz Sobre o 'Herói' Aiden Pearce

As escolhas musicais feitas pelo protagonista do jogo da Ubisoft conseguem dizer bastante coisa sobre o tipo de homem que ele realmente é.
Ed Smith
5.21.15
Sexo

Os benefícios científicos e pessoais de não se masturbar

Passei três semanas sem gozar e depois perguntei para um professor o que significavam todos os sentimentos que estava sentido.
Ed Smith
5.15.15
GAMES

‘Max Payne’ Foi o Jogo Que Entendeu a Minha Depressão

Max Payne, com seu jeito de HQ e video game, permitiu explorar um mundo onde o vício, a ruína e a morte predominavam, um mundo onde não estava tudo bem. Ao jogá-lo, sentia que estava começando a entender muito melhor a vida, meus problemas e minha...
Ed Smith
3.17.15