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Culture

Plongée fractale dans une immense caverne de glace

La dernière vidéo de Julius Horsthuis vous emmène dans les profondeurs abyssales de l'Arctique.
Images courtesy the artist

Au point où on en est, Julius Horsthuis a gagné par KO et à multiples reprises le fractal game. Dans sa dernière vidéo, Fractals of Incidence, on retrouve tout ce qui a fait sa gloire : slow motion et longs plans d’animations. La seule différence, et elle est de taille, c’est que cette fois-ci c’est que tout cela se passe au milieu d’une immense caverne de glace.

Quelques jours avant de publier cette vidéo, Horsthuis expliquait sur son blog quelques-unes des méthodes dont il se sert pour donner vie à ses fractales. « En CGI, il y a d’ordinaire une différence entre la forme d’un objet et sa texture. La forme est modelée comme en poterie, dans une sorte de terre cuite numérique, et ce n’est qu’ensuite qu’on peint les textures. »

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« Je ne suis pas sûr que mes cavernes de glaces rendent bien, parce qu’obtenir un rendu correct avec un matériau aussi réfléchissant que la glace est extrêmement complexe et prend beaucoup de temps. »

Pour le truc des textures après la forme, on s’en doutait un peu, par contre, on est moyennement d’accord avec lui : ses cavernes sont putains de somptueuses ! Et accompagnées par The Realm of Ice d’Eric Serra, difficile de ne pas fondre.

Pour la suite de ses expérimentations, Julius a quelques idées en tête : « Je pense que je vais m’atteler à obtenir un rendu de ces mêmes cavernes mais cette fois-ci en réalité virtuelle. Par contre, j’ai aucune idée de comment je vais pouvoir trouver assez de puissance pour un tel rendu. La réalité virtuelle, c’est le futur des expériences fractales. »

Découvrez Fractals of Incidence ci-dessous :

Fractals of Incidence par Julius Horsthuis sur Vimeo.

Tous les travaux de Julius Horsthius son sur sa page Vimeo.