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Estas imágenes fotorrealistas fueron creadas usando Unreal Engine

El artista electrónico con sede en Dublín, Noisestorm aka Eoin O’Brion divide sus días entre hacer música electrónica y trabajar en el desarrollo de un juego.
Todas las imágenes son cortesía del artista

El artista electrónico con sede en Dublín Noisestorm, aka Eoin O’Brion divide sus días entre hacer música electrónica y trabajar en el desarrollo de un juego. Últimamente los diseños 3D de Eoin O’Brion generados en su computadora han ido empapando su trabajo como Noisestorm, ya que el artista crea todos los álbumes y las ilustraciones de los sencillos por medio de Unreal Engine. Este es el intento de O’Brion para traer un universo gamer de “mundo-abierto” a su música y arte visual.

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O’Brion comenzó a trabajar con Unreal Engine 4 en el 2014, pocos meses después de su lanzamiento. Él comenta a The Creators Proyect que se enamoró inmediatamente con el editor así como con el increíblemente potente conjunto de herramientas AAA. Su trabajo actual con Unreal Engine tiene más que ver con la fotografía que con el diseño de videojuegos. Las imágenes, que se encuentran en el mismo canal que la serie de imágenes GTA V fotorrealistas de Ollie Ma, son sobre todo de diseño impecable y escenas enmarcadas: desde una ladera boscosa a un pasillo con luz tenue.

“Mi objetivo es crear contenido que se vea tan real como una fotografía o un vídeo, pero eso significa que esté corriendo a 60 FPS en tiempo real” explica O’Brion. “Aún estoy bastante lejos de esta meta, pero sin duda he logrado un gran avance en los últimos dos años”.

O’Brion está llevando esto a cabo con Unreal Engine porque permite a los diseñadores generar entornos que se vean hiperrealistas. No son sólo los diseñadores de videojuegos que están haciendo uso de este motor de juego, los artistas y directores de cine también.

“Creo que esto es muy emocionante ya que hasta la introducción del PBF (procesamiento de base física) en los motores de juego, la diferencia de calidad entre el procesamiento de películas fuera de línea y los videojuegos en tiempo real era muy notoria,” menciona O’Brion. “Ahora, con una planificación cuidadosa y mucha atención a los detalles e iluminación, es más que posible lograr efectos visuales fotorrealisticos en tiempo real, funcionándolos a velocidades de fotogramas en buena calidad.” 

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Es el amor que le tiene O’Brion al cine y los videojuegos, pero también su ambición por crear mundos que no existen, pero que fácilmente podrían hacerlo, algo que inspiró su más reciente carátula de álbum. Originalmente inspirado por el trabajo del usuario Koola en los foros UE4, O’Brion comenzó a elaborar sus propias imágenes fotorrealistas. Unreal Engine proporciona un conjunto completo de herramientas para la representación, iluminación, sombreado, adición de secuencias de comandos y mucho más a tu escena,” dice O’Brion. “En esencia, es la columna vertebral que se lleva todos los activos de entrada (geometría, animaciones, texturas, música, sonido, etc) y te permite utilizarlos para crear una escena, materiales y configuraciones de iluminación que se unen para dar el resultado final después de varios ajustes. Sin el motor, todo lo que tienes son piezas, y nada con que ensamblarlos”. 

Además de Unreal Engine, O’Brion utiliza Maya, ZBrush, Photoshop, World Machine, Quixel Suite, GrowFX y otros programas para los activos de entrada. O’Brion insiste, “a menudo la gente confunde demostraciones fotorrealistas en tiempo real por ser mucho más demandantes gráficamente que muchos otros títulos, pero en la realidad solo se reduce a la optimización cuidadosa y las decisiones que se tomen a la hora de crear la escena.”

Mira más obras de O'Brion en su sitio y escucha su música aquí.

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