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Ediciones VICE

Planet Licker: El videojuego que funciona a lengüetazos

Este videojuego es la forma más divertida de comerse un helado.
Controles de helado. Todas las imágenes cortesía de Otis Denner-Kenney

Planet Licker te ofrece una nueva experiencia de jugar a los videojuegos y comerte un helado. En lugar de los típicos botones del controlador del videojuego, encontrarás unos helados de diferentes sabores, así que más que utilizar los dedos para presionar sobre ellos tendrás que utilizar la lengua para controlar a tu personaje sobre la pantalla.

El videojuego es fruto de una colaboración entre el desarrollador Frank DeMarco, el artista Otis Denner-Kenny y Mouth Arcade, el estudio de diseño de alimentos de Andy An, y jugarlo es bastante sencillo, al lamer uno de los tres helados de colores y sabores especiales, tu avatar, unos labios encerrados en una órbita que flota por el espacio, saldrá disparado hacia el planeta más próximo del color correspondiente. Para sortear unas minas peligrosas que tratan de proteger a estos planetas, tendrás que medir tus lengüetazos si quieres poder seguir saboreando los helados de distintos sabores, que incluyen desde café y frutos silvestres, hasta otros más experimentales como la combinación de coca-cola y canela.

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El equipo creativo partió de la idea de que quería extender la experiencia de los videojuegos a los cinco sentidos y tuvo que utilizar unos recipientes de aluminio y hielo seco para resolver el problema de descongelación de los helados. “En las pruebas descubrimos que podíamos tener problemas si el juego duraba demasiado tiempo, porque los helados se derretían, por eso decidimos crear un juego de estilo arcade de competiciones contrarreloj”, explica Denner-Kenney a The Creator’s Project.

Aquellos que ya han podido jugar al juego han mostrado claramente su entusiasmo. "La gente que ha jugado a nuestro juego ha podido desarrollar diferentes estilos de lametazos, y ahora mismo el récord lo tienen dos personas que se llevaron el helado por delante de un lengüetazo”, dice Denner-Kenney.

Aunque Planet Licker está clasificado para todas las edades, hay mucha gente que al ver este juego de acrobacias lingüísticas no puede evitar imaginarse otros juegos más sucios en su mente.

“Nos suelen preguntar mucho por las referencias al sexo oral que puede tener el controlador, y es innegable que este gesto de lamer se reserva a alimentos muy específicos o también al sexo. Dicho esto, nuca tuvimos la intención de dejar eso implícito con nuestro juego”, asegura An.

“Creo que la teledildónica, o la práctica de sexo en una realidad virtual simulada por ordenador, es un campo en el que está habiendo desarrollos muy interesantes ahora mismo. Por lo que sé, la tecnología está mucho más avanzada que lo que este proyecto podría ofrecer en el campo. Tengo curiosidad por ver cómo sigue avanzando, es muy interesante imaginar formas de expresar amor a larga distancia”, dice Denner-Kenney.

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Aunque Planet Licker sea demasiado sencillo para servirnos como robot sexual, podría ser perfecto para jugadores con movilidad reducida, como por ejemplo Michael Phillip Begum, que nació con una enfermedad llamada artogriposis que limita la movilidad de sus extremidades y eso no le ha impedido convertirse en el jugador online número uno de Street Fighter 4, al que juega únicamente con la boca.

“Sería increíble conocer la opinión de Begum sobre esto”, dice An.  “Si este controlador pudiera convertirse en algo que pudiera utilizar gente que como Begum tiene una gran capacidad para manipular los músculos de la boca, creo que se podrían abrir numerosas posibilidades”, concluye Denner-Kenney.

Aquí encontrarás más información sobre Planet Licker.

Trad. Rosa Gregori.

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